★ 11/122026-08-02
Sephiria
P12-верификация 2026-08-05: подтверждено 1, опровергнуто 1, не найдено 2. Главное изменение — утверждение о паблишинг-партнёрстве с Future Friends Games опровергнуто официальным Steam API (developers=publishers=TEAM HORAY, самиздат); growth-хак «тайминг паблиш
Growth-хаки (тизер)
- двухшаговая demo-стратегия: демо на itch.io + 2 захода в Steam Next Fest (июнь и октябрь 2024) за ~10 месяцев до EA-старта, между ними 25 апдейтов по фидбеку
- высокая каденция контента в EA — 58 обновлений за 484 дня (каждые ~8-9 дней), не редкие крупные патчи
- переиспользование той же формулы, что и в дебютной игре студии Dungreed (2017 демо на itch.io → итеративные патчи по фидбеку → релиз) — устойчивый паттерн студии, не разовая удача
- trust transfer от репутации Dungreed (Very Positive 8 лет, 14K+ отзывов) — ревьюеры сами выносят бренд студии в заголовки видео («DUNGREED DEVS ARE BACK»), без прямой рекламы
- self-published весь путь включая 1.0 (P12 2026-08-05: паблишинг-партнёрство с Future Friends Games ОПРОВЕРГНУТО официальным Steam API — не тащить в контент)
- редирект комьюнити-фидбека в собственный Discord (12.5K участников) с раннего этапа демо, ещё до EA
🔒 Полное досье
Хронология запуска, метрики, разбор механик роста и проверяемые источники — приходит на email после оплаты (.md вложением).
Купить досье · $5